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コロナ禍の変化

2020年-2021年 増えたと思うもの

コロナ期間のアンケート設問にストーリーを組み合わせ、漫画スタイルへと再構成しました。
大変だったコロナ禍の記憶を、少しでもポジティブに振り返れるように制作しています。
Art direction / Design / Illustration : Ozawa Takuya

参考データ

電通総研・電通未来予測支援ラボ「第3回クオリティオブソサエティ年次調査レポート_p18」
2020年と2021年を比較して、生活の中で増えたものと減ったものの調査結果を参照。

参考:電通総研・電通未来予測支援ラボ : 社会に関する人びとの意識・価値観の現在地 >「クオリティ・オブ・ソサエティ年次調査 第3回調査レポート.pdf」

データ選定と分析方針

アンケート結果は定量データとして集計されますが、設問内容は目的に応じてばらつきが生じやすく、すべての設問を横並びで比較することが難しい場合があります。
そこで今回は、こうした課題を補うために、アンケート設問をストーリーとして再構成する手法を検討しました。

制作陣の意図と注目ポイント

制作にあたっては、以下の3点をインフォグラフィックの主な着眼点としています。

1. 設問を使って漫画を組み立てる
お題をもらって即興で歌を作るように、設問を並べてストーリーに再編し、親しみやすい漫画表現の中で情報に触れられるよう制作しました。

2. 設問にYESと答えた人=設問に共感した人と置き換える
設問を主人公の行動に重ね合わせ、「YES ◯%」を「その行動に共感した人の割合」として読み替えることで、読者が自然に内容を理解しやすい構造を目指しました。

3. 読み終えたとき、ポジティブな気持ちになるように
多くの人が不安を抱えながら過ごしたコロナ禍の時間を、前向きなストーリーとして振り返るきっかけになればと考え、柔らかいタッチと前向きなセリフで制作しています。

情報の内訳

全てのコマに情報が含まれるように構成し、アンケート結果を整理した上で、「増えた/やや増えた」の比率が高い上位1位〜4位は特に目立つように配置しました。

一方で、5位〜6位はストーリー上の補助的な要素として扱っています。
また、最も「減った」と回答された設問についても、数値は用いず、ストーリーの一部として自然に組み込んでいます。

採用した方法とその理由

採用グラフ

バブルチャート

特に割合が大きい設問については、バブルチャートの考え方を用い、円の大きさによって共感率を表現しています。

テキストスキミング(アンダーライン)

設問をセリフ口調に変換する際、追加した文章がノイズにならないよう、原文そのままの部分にはアンダーラインを付けて区別しています。

採用フレーム

コマ割り

漫画のコマ割りを用いて、設問同士のつながりや時間の流れをストーリーとして見せられるように構成しています。

ガイドキャラクター(主人公)

中性的な主人公を配置し、読者の視点を代わりに担いながらストーリーを案内する役割を持たせています。
キャラクターが疑問を抱き、気づき、行動するプロセスを描くことで、読者が内容に共感しやすい構造にしています。

アイコン化

はじめに共感率をハートマークとして設定し、その後は アイコンのみで表すことで、表現をすっきり統一しています。

※本インフォグラフィックは、2023年に制作した内容をもとに再構成したリメイク版です。

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